arso ([info]arso) wrote,
@ 2009-03-15 11:36:00
Previous Entry  Add to memories!  Tell a Friend  Next Entry
Entry tags:дизайн, заказ дизайна, как работать с дизайнером, общение с клиентом, статьи

→ Большая статья для заказчиков.


Статью эту хотел написать давно, но не видел путей доведения её содержания до сведения непосредственных адресатов, то есть заказчиков. Писать в различные сообщества меня отвадили безграмотные и едкие комментарии не по теме, поэтому выхода эта информация доселе не имела. Недавно же выяснилось, что некоторые мои заказчики читают этот журнал и потому, смею надеяться, что со временем эта информация распространится по просторам сети в нужных кругах :)

Обязательно к прочтению людям, постоянно сталкивающимся с вопросами заказа дизайн-продуктов, и испытывающих при этом затруднения в работе с исполнителями.


За данное я принимаю, что дизайнер — профессионал своего дела, а заказчик — человек здравомыслящий, ищущий для выполнения работы специалиста, а не «рабочие руки», естественно, имеющий своё мнение, которое может не всегда совпадать с мнением дизайнера. Статья призвана прояснить некоторые спорные моменты имеющие место быть в любом акте сотрудничества «дизайнер-клиент».
Если же вы из тех, кто сам знает, что, и главное, как надо, просто Фотошопом не владеете, то либо а) вы сами понимаете всё нижеизложенное и читать вам это не обязательно, либо б) вы толстолобый кретин, в этом случае, вам также читать не стоит — не поймёте.

В настоящей статье я хочу по пунктам разложить типичные ошибки заказчиков при работе с дизайнерами (в том числе и студийными): чего делать не надо, чтобы избежать лишней работы (как с вашей, так и со стороны дизайнера), а как следствие, потери времени; чему надо уделять особое внимание; в каких случаях можно настоять на своём мнении, а в каких имеет смысл прислушаться к дизайнеру.

Возможно, стоило бы начать с момента выбора дизайнера для выполнения работы, но тема эта слишком обширна и углубление в неё ведёт к отличному, от преследуемого мной сегодня, результату. Поэтому подробное описание этого этапа я опущу. Скажу лишь, что выбирать исполнителя нужно по двум критериям: качество работ (проблема тут в том, что надо понимать, что есть качественно) и пунктуальность в сроках.

Статью планирую пополнять, поэтому любые спорные ситуации, возникшие в вашей практике работы с дизайнерами (а для дизайнеров — с заказчиками), не нашедшие отражение ниже, прошу описывать в комментариях — разъясню по мере возможности и актуальности.

Сегодня же, сосредоточу ваше внимание на некоторых спорных ситуациях и путях их разрешений.


Итак, ситуация первая:

— Нужно сделать сайт. По дизайну мне нравятся вот этот и этот. Нужно что-то подобное.

Казалось бы, в чём тут проблема? Но такая постановка вопроса в самом начале работы может служить причиной недопонимания и проблем.

Как ни странно, меньше всего возражений в такой ситуации возникнет у дизайнера-новичка :) Он, подумает, что задача заключается в том, чтобы сделать «похоже» (хотя на самом деле, задача дизайнера всегда одна: сделать сайт, прямо или косвенно, приносящий заказчику прибыль) и не сильно вдаваясь в подробности, за день-другой просто нарисует ворох страниц с такими же, как на приведённых в пример сайтах, ошибками. Заказчик останется довольным ровно настолько, насколько сайт будет соответствовать его эстетическому вкусу и ожиданиям.
Можно перечислить недостатки такого подхода, сказать об упущенных посетителях, не желающих разбираться в красивом, но бестолковом интерфейсе, но все объяснения будут бесполезны, пока заказчик, этого не понимающий, не столкнётся с конкурентом, у которого сайт будет действительно эффективным :)


Здесь надо понять такую вещь: дизайн (не только сайтов) имеет две составляющие. Я их называю эстетической и функциональной (или практической). Чаще всего, в качестве примеров «дизайнов, которые нравятся», приводятся просто симпатичные по графике ресурсы, т.е. соответствующие эстетическому вкусу заказчика. Функциональность при этом учитывается редко.

Обилие красивых картинок, цветá и прочие «красивости» — лишь верхушка айсберга дизайн-продукта. Сайт может быть бесконечно красив и при этом чудовищно неудобен и нелогичен. Но сáмое страшное произойдёт, если сайт, приводимый в пример, решает отличную от вашей задачу.

Не хочу расползаться мыслями по монитору, но чтобы сложить у вас минимальное представление о сути явления функционального дизайна, предлагаю вспомнить луноход. После запуска с Земли, в момент его непосредственного функционирования, никто никогда его не видел. Получается, что его эстетически привлекательный внешний вид абсолютно никому не был нужен. Но это не значит, что дизайн-решений в конструкции робота не было. Принцип, позволявший луноходу двигаться по поверхности спутника, имея только три рабочих колеса (из восьми установленных) — чистейшее дизайн-решение.
Чтобы лучше понять, что есть функциональность применительно к сайтам и почему она так важна, полезно будет почитать другую мою статью.

Теперь представьте, что творится в голове дизайнера, когда ему говорят, что нужно разработать луноход и заказчику при этом нравится БМВ семёрка. Если дизайнер думает головой, а не жопой, начинаются трения — он, со своей стороны пытается объяснить, что так делать не надо, заказчик упорствует: «Ну, красиво же!».

Резюме:
Смело показывайте дизайнеру сайты, которые вам нравятся — это поможет ему понять ваши вкусовые предпочтения. Но говорить о том, что «там как-то лучше выглядит» не спешите. Вам может казаться, что макету не хватает привлекательности, яркости или наоборот строгости, но возможно она и не нужна. Когда речь заходит о функциональности, «красивости» могут ей мешать, а излишняя строгость отпугивать. Эстетика и функциональность настолько тесно связаны, что средствами одной не редко решаются задачи другой и, переборщив с эффектностью, можно потерять в эффективности. Всегда надо трезво оценивать задачу.

Включайте логику и пропускайте доводы дизайнера через её фильтр, не открещивайтесь сразу от его замечаний и предложений. Это вовсе не леность и не нежелание слушать вас, а здравый взгляд на задачу и способы её решения. Обычно всё решается просто: если после фильтра логики вы уверены в своей правоте, достаточно привести аргументы. Если же вам кажется, что было бы лучше по-другому — доверьтесь.


Ситуация вторая:

— Этот блок передвиньте влево, этот вообще убираем. Да, и шрифт другой попробуйте, этот мне не нравится…

Обычно подобные требования называются правками и относятся они уже к макету, предоставленному дизайнером. Здесь же могут звучать просьбы вроде «уберите этот траурный чёрный»; или утверждения типа «шапка тяжеловато выглядит».

Я вообще за то, чтобы искоренить этап внесения правок, заменив его грамотным составлением ТЗ, но объяснить всем, как это делать не представляется возможным, тем более в рамках настоящей статьи. Поэтому, объясню, когда это может быть уместным, а когда нет.

Главное условие для мирного разрешения ситуации — понимание, почему вы считаете, что лучше будет так, как вы считаете. Дизайнер наверняка больше вашего думал над макетом. Просто постулировав, что вы хотите так, не встретите ничего, кроме непонимания или даже негодования с его стороны. Объяснение почему, взовёт к логике дизайнера и с мысленного представления вас на вертеле адского костра, он переключится на обдумывание резонности внесённого вами предложения. И даже если размышления не убедят его в вашей правоте, он сможет аргументировать, почему так, как предлагаете вы, делать не стоит. В ходе конструктивного диалога, вы придёте к разумному решению. Главное не скатываться на банальное «потому что мне так, как сейчас, не нравится».

Не стоит забывать о том, что дизайн ориентирован на пользователя, а не на вас лично. Любое желание внести правку, на поверку может оказаться стремлением привести макет к виду, удовлетворяющему именно вас и ваш эстетический вкус. В лучшем случае это никак не отразится на эффективности сайта, в худшем — она сведётся к нулю. Лишь из-за того, что вы захотели, чтобы сайт соответствовал вашему представлению о прекрасном.

Задумайтесь, часто ли вы, посещая какой-нибудь сайт, оцениваете его так, как представленный макет будущего своего?
— Ой, пугает меня эта чёрная шапка, не буду в этом магазине заказывать книгу!
— Нет, что за наглость, почему на главной нет блока «о компании»?! Несерьёзные товарищи.
— Что-то мне шрифт на этом сайте не нравится, не буду с ними сотрудничать.

Во времена, когда фотографии ещё не существовало, чтобы запечатлеть себя для потомков, люди заказывали художникам написание портрета. Посторонним доверяли отразить свою сущность через картину. При этом, никто не стоял у них за плечами и не указывал что и как надо делать. Работа могла не понравится и не приняться в итоге, но все подобные случаи имели место быть из-за слишком откровенной передачи действительности, которая не всегда совпадала с видением самого себя заказчиком ;)
Дизайнер — не совсем художник, но всё, что свыше этого, направлено как раз на то, чтобы представлять заказчика в наиболее выгодном свете.


Резюме:
Есть объективные критерии оценки, а есть субъективные. Объективные замечания всегда легко объяснить, после чего они спокойно принимаются.
Оперируя субъективными понятиями, вы строите из себя ценителя, разбирающегося в тонкостях восприятия, композиции, типографики, цветоведения… дисциплин, уверен, далёких от вашей непосредственной деятельности, а следовательно и области компетенции. Забудьте о том, что черный цвет — траурный, а оранжевый способствует продажам; посетитель не смотрит в первую очередь в левый верхний угол экрана — это штампы, бытующие в обществе, но не имеющие никакого отношения к реальности. Всё всегда зависит от контекста.


Ситуация третья:

— Сделайте, пожалуйста, логотип побольше.

Частный случай описанной выше ситуации, но заслуживающий отдельного упоминания. Имеет вариации, где вместо логотипа могут фигурировать картинки, блоки текста, телефон и другие элементы. Но применительно к логотипам встречается несравнимо чаще.

Логотипы компаний на обложках каталогов, визитках и в шапках сайтов должны быть большими! Нет, ОГРОМНЫМИ! Чтобы сразу бросаться в глаза! Въедаться в сетчатку глаза, стремительно проникать в подкорку мозга, быстрее добираться до гиппокампа и устраиваться поудобнее в долговременной памяти! Да!

Так вот, есть только один случай, когда такая просьба имеет в своей основе здравый смысл: логотип просто не считывается (грубо говоря, если он слишком мелкий и не читается на визитке или незаметен [а его заметность является условием, прописанным вами в ТЗ] на билборде при движении мимо оного в авто).
При условии считываемости логотипа, от его относительного размера на носителе, не зависит ровным счётом ни-че-го. Больший по размеру логотип не производит более сильного впечатления, не выглядит солиднее и не запоминается лучше. То есть удовлетворение подобной просьбы (а нередко даже требования) не приносит никаких положительных результатов.

Зато может довольно ощутимо навредить макету. Не каждый дизайнер станет «грузить» вас теоретической информацией о визуальных массах и взаимодействии объектов композиции, но законы есть и нарушать их, значит сознательно понижать интеллектуальную ценность продукта. Ни один здравомыслящий дизайнер без боя на это не пойдёт. Поэтому, если такой вопрос поднимается, стоит опять же, включить логику и принять решение, основываясь на ней (помня о содержании предыдущего абзаца).
Кстати, если заметите, что дизайнер систематически уменьшает ваш логотип до минимально допустимого размера, возможно, стоит задуматься над его (логотипа) графической привлекательностью (глубина мысли, заложенная в знаке, в данном случае не играет роли) ;)

Резюме:
Мужчин нередко обвиняют в одержимости размерами своих половых органов. Поверьте, одержимость размерами своего логотипа, ничем не лучше.



Ну и напоследок, несколько агрессивных тезисов, не требующих, на мой взгляд, разъяснений.

• Клиент всегда прав — постулат «продажников», работа которых заключается в том, чтобы впаривать товар клиенту, несмотря на его качество. Дизайнер же, должен решать поставленные задачи, а не лебезить перед вами.

• Будьте смелее :) И не в постулировании своего мнения, а в принятии ходов, предлагаемых дизайнерами. Делая так, как «принято», в глазах целевой аудитории вы не будете отличаться от ваших конкурентов. Выбьется из массы тот, кто первым перестанет навязывать дизайнеру «своё видение», вынуждая последнего опускать руки и делать «как у всех».

• Конечная цель любых рыночных отношений — получение прибыли. Нужен ли вам продукт для удовлетворения своего эстетического чувства и только?

• Утверждение «я знаю, чего хочу достичь» не равно «я знаю, как этого достичь». От вас требуется первое, от дизайнера — второе. За это вы и платите деньги.



Цитирование и всяческое распространение информации, изложенной в статье категорически приветствуется :)





(17 comments) - (Post a new comment)


[info]blazan
2009-03-15 11:04 am UTC (link)
Я б перед работой попросил ознакомится с этим:
http://www.makemylogobiggercream.com/

(Reply to this) (Thread)


[info]arso
2009-03-15 04:26 pm UTC (link)
Очень круто! :)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]zmogk
2009-03-16 10:57 am UTC (link)
+1 )))

(Reply to this) (Parent)


[info]andryha
2009-03-15 02:06 pm UTC (link)
Отлично! Спасибо!

(Reply to this)


[info]_t0rnad0_
2009-03-15 04:47 pm UTC (link)
Ну и как с этим бороться в реальных условиях? :) Особенно с моментом когда начинаются правки, которые к чертям обычно сносят все логические связи макета...
Т.е. учитываем максимальную "тугодумность" заказчика, которая, в теории, может встретиться — нежелание слушать дизайнера и прочие "прелести". Вообще особенно когда заказчик мнит себя в душе архидизайнером у меня руки опускаются. х_Х

(Reply to this) (Thread)


[info]jok911
2009-03-15 09:15 pm UTC (link)
Отключать мозг =)

(Reply to this) (Parent)


[info]im_spunk
2009-03-16 06:09 am UTC (link)
Спасибо. Распечатаю и буду брать на встречи :)

(Reply to this)


[info]ruslan_pakliak
2009-03-17 11:11 am UTC (link)
Был у меня уже такой опыт, благодаря которому твоя статья появилась. Тогда заказчик принес макетов сайтов штук 40 и начал показывать, что ему нравится на каждом! Начинаешь работать, а он тебе через 2-е недели еще пачку приносит. В итоге после 3-х месяцев резины решили, что лучше нам не работать. Я намучился - просто пиздец, а денег ни копейки не получил, хотя он пообещал немного компенсировать потраченное время!

(Reply to this)


(Anonymous)
2009-03-26 10:41 pm UTC (link)
Дорогой, Андрей :)
Не стоит быть столь наивным и жалким. Если Вы избрали профессию фриленс дизайнера, уж будьте добры совмещать в себе как дизайнера, так и менеджера по работе с клиентами. В противном случае ваша цена равно $0.

С уважением, куда более опытный дизайнер :)

(Reply to this) (Thread)


[info]arso
2009-03-27 12:27 pm UTC (link)
Простите, но без имени, ваше мнение для меня равно 0.

Кроме того, вы не высказали ничего революционного, тем более, ничего такого, что позволило бы вам с уверенностью говорить о своём профессиональном превосходстве.
Смею предположить, что вы опять, как и в случае с другим вашим комментарием, не поняли суть поста. В результате, создаётся впечатление, что вам просто нравится анонимно понтоваться, называть себя «более опытный дизайнер» без боязни получить по холке.

Впредь, анонимные комменты будут удаляться.

(Reply to this) (Parent)


[info]arso
2009-03-27 12:40 pm UTC (link)
Да, если под «совмещением в себе как дизайнера и менеджера по работе с клиентами» вы подразумеваете раболепское прогибание под желания клиента, мне вас жалко. В профессиональном плане, конечно.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


(Anonymous)
2009-03-27 01:44 pm UTC (link)
Ты еще не состоялся как профи, как бизнесмен. Объяснять тебе ничего не буду, все равно в штыки будешь воспринимать. Прочитай этот пост спустя несколько лет, когда у тебя за плечами будет действительно огромная база клиентов с обширной географией, а также достойный доход.

PS
Не угрожай тому, от кого получишь быстрее, чем поймешь, что проиходит.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]arso
2009-03-27 02:05 pm UTC (link)
:D

Не удаляю, хоть и обещал, просто, чтобы ты потом плакать не начал, что Арсо не приемлет критики ;)

Я прекрасно знаю, что есть люди опытнее и умнее меня — профессиональнее, если хочешь. Также я знаю, что в дизайн-среде полно неучей и зазнаек — непрофессионалов, полагающих, что +/- 5 лет работы в студии (или на фрилансе, неважно) как-то влияют на их проф уровень. Ты пока не продемонстрировал никаких знаний, способных заставить меня думать о тебе, как о дизайнере из первой категории, поэтому то, что ты принял за восприятие твоих слов в штыки, на самом деле, простое их игнорирование :) То, что ты говоришь не ново и неинтересно. А твоя анонимность пресекает любое желание вести с тобой диалог.

Улыбаемся и машем.

(Reply to this) (Parent)


[info]godzo
2009-03-30 09:05 am UTC (link)
Спасибо за статью, очень помогло)))
А говнюков — по адресу.

(Reply to this) (Thread)


[info]arso
2009-03-30 12:11 pm UTC (link)
Рад)Хотя статья для заказчиков в первую очередь ;)

Если ты про Анонима, он не говнюк, а просто глупый завравшийся старый знакомый. К тому же совсем не дизайнер.

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]godzo
2009-03-31 03:57 am UTC (link)
Заказчику и показывал)

(Reply to this) (Parent)(Thread)


[info]arso
2009-03-31 05:36 am UTC (link)
О-о! Тогда вдвойне рад :)

(Reply to this) (Parent)


(17 comments) - (Post a new comment)

Create an Account
Forgot your login or password?
Login w/ OpenID
English • Español • Deutsch • Русский…